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Dance Dance Revolution / 新連動曲 Theory of Eternity / 移植曲 I m so Happy Dance Dance Revolution / 新連動曲 Theory of Eternity / 移植曲 I'm so Happyプレーの前に靴 健康面 水分補給 準備運動 タオル、着替え プレーの流れモードセレクト 選曲からプレイへ 基本的なプレイルール 共通曲 注意点二人プレイ時のコインに関する注意(プレミアム設定) より快適なプレイへ(オプション項目) 実際にDDRを始める 公式HOW TO:http //www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/ddrx2/howto/about.html 初心者スレまとめより 「今更DDRの楽しさに気付いた俺達のwiki」ステップの基本 HAPPYモード収録曲リスト プレーの前に 体を動かすゲームです。怪我をしないためにも準備をしていってください。 靴 重要です。 ハイヒールやサンダル、裸足のプレイは大変危険です。 靴の素材によっては滑りやすいものもあります。 健康面 重要です。 健康であっても、飲酒時や空腹時等で判断力が鈍っていると感じたらプレイは控えましょう。 水分補給 無理をしない事も重要。なかなか汗をかくゲームです。 お茶、スポーツドリンクが良いでしょう。 準備運動 整理体操も含め、やった方が勿論良いです。 軽くでも良いので体を解してからプレイしましょう。 また、筋肉痛になる可能性も充分にあります。お風呂でのマッサージ等も取り入れると良いです。 タオル、着替え あると良いです。 しっかりとプレイしてしまうと汗をかきます。着替えはトイレ等で。 また、お店によって足拭き用のタオルがあったりなかったりしますが、パネルや靴裏に砂ぼこりがあると滑って危険です。 この場合は乾拭きをしてください。 水拭きはお店の人と相談の上で。 プレーの流れ カード認証→パスワード入力→(ネームエントリー、任意で体重入力)→マイステータス(グラフ画面から左右キーでキャラクターセレクト)→EDIT用USBメモリ認識画面(スキップには筐体の□ボタン2回) ※体重入力した場合、消費カロリーが表示されます。 (カードは旧筐体は差込型、新筐体はタッチ式、PASELI対応) モードセレクト HAPPYモードとPROモードの2つがあり、更にPROモードからはまずSINGLE、DOUBLE、VERSUSに分かれ、更にMUSIC PLAY、COURSE、DRILL COURSEに分岐します。 基本のプレイはPROモードのMUSIC PLAYです。I m so Happyもここから選曲することになります。 二人でのプレイはVERSUSです。 今作ではオジャマを飛ばしあうBATTLE PLAYはありません。 二人でプレイする場合はコイン枚数サービスの設定(プレミアム設定)に注意してください。(後述) HAPPYモードはPROモードのMUSIC PLAYでも選べる難易度のうち、各曲簡単な譜面難易度2つのみが収録されているモード。 また、PROモードとは違いクリア出来なくても次の曲に進めます。 版権曲等誰もが知っているであろう曲のみがまとめてあるので、知っている曲を探しやすいモードです。 残念ながらPROモードのMUSIC PLAYに版権カテゴリやBEMANIカテゴリはありません。 初めての人で、まず知っている曲を遊びたい方はHAPPYでプレイや画面に慣れましょう。 恐らく、初プレイや連動での出張プレイをする事に最も抵抗があるゲームと思われますが、体を動かす事はなかなか楽しいものです。 遊び始めると恥ずかしさなどは抜けてしまうでしょう。 転倒等による怪我にだけは十分注意してください。 選曲からプレイへ I m so Happy は、デフォルトカーソルの more more more から左に少し移動すると出てきます。 また、連動曲の Theory of eternity は I m so Happy のすぐ右に追加されます。 なお、この場合 I m so Happyのすぐ左はラスボス曲(全難度が最強クラス)なので誤って選曲しないように注意しましょう。 PROモードMUSIC PLAYで知っている曲を探したいときには筐体側の左右キーを同時押しすると、曲の並びを変更できます。 あいう順はなくABC順なので、日本語名はローマ字順になります。(バージョンソートのみ、何故か和名が英名の後にありますが) 新筺体であれば上下キーを同時押しすると、現在開いているフォルダが閉じます。 (補足:旧筐体では左右キーしか存在しません) 選曲ランキングでのソートもできますので(ソート時、一番下の e-amusement とあるもの)、人気曲を知りたい/プレイしたい場合はご活用ください。 MAX2以降のフォルダは曲数が多いので選曲時間に注意してください。 IIDX、GuitarFreaksDrumMania、pop n musicからの移植が増えてきたのはEXTREMEフォルダ以降。 アイヤイヤ等、全盛期の人気曲butterfly、DUB-I-DUB、IF YOU WERE HERE等はXフォルダ以降。 その他、ポリリズムやmore more more、EZ DO DANCE等日本版権曲はX2フォルダ以降にあります。 基本的なプレイルール 曲が始まると基本的には上にゲージが表示されます。このゲージを曲終了まで無くさずに完走すれば曲クリアです。 基本ルールは、4方向の矢印が上って来るので、判定エリアに矢印が重なったタイミングに合わせて足元の対応したパネルを踏んでプレイしていくゲームです。 うまくタイミングを合わせてステップすればゲージが増えます。何度も失敗してゲージが無くなってしまうとゲームオーバーです。 PROモードでは、保証は1曲目のみ無条件で最後までプレイできます。 ただし、この場合でも次のステージへは進めません。 HAPPYモードは全ステージ保証となっています。 共通曲 ※レベル内では難しめの地雷譜面(詐称曲)は赤、易しめの稼ぎ譜面(逆詐称曲)は青で記載しています。 ※情報求む。 ↑この中の曲は大体適正難易度です。強いて言えば、BEGINNER BASICはBPMが高い曲ほど難しい傾向があります。また、ショックアロー譜面は慣れが必要なので個人差が高いようです。 曲名 バージョン Lv. BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE Chance and Dice X 3 5 7 9 - more more more X2 1 3 7 10 - only my railgun X2 1 4 6 9 7 TRUE ♥ LOVE SuperNOVA 4 4 8 10 - 凛として咲く花の如く X 3 6 8 10 - I m so Happy X2 3 6 8 12 16 Theory of Eternity X2 3 6 9 12 10 SINGLE PLAYの難易度です。 HAPPYモードに収録されている譜面はBEGINNERとBASICのみです。但しTRUE ♥ LOVEはHAPPYモードには収録されていません。 TRUE ♥ LOVEは曲の途中で1回譜面が停止するところがあるので注意 only my railgun,Theory of EternityのCHALLENGE譜面は、ショックアローという、『流れている間、パネルを踏んではいけない』矢印の出現する特殊譜面です。 Chance and Dice は、jubeatのような譜面ズレはありません。しっかり符点8分のリズムです。 注意点 怪我等にだけは充分注意してください。体調が悪いときはプレイを控えましょう。 11/02/23現在、難易度は1〜19まで存在します。 初心者の方は3までを目安にプレイすると良いでしょう。 久しぶりにプレーするという人は難易度が変わっていることに注意してください。 X稼働後、難易度が10段階から20段階に変わっています。 大体旧1~6→新1~8、旧7・8→新9~11、旧9→新12・13、旧10→新14~19になっています。一部例外もあります。 矢印パネルは軽く叩いた程度ではあまり反応しません。 パネルを蹴って反応させるというより、矢印パネルの上に乗る事で体重を乗せて反応させるといった感覚です。 このゲームは、足先だけでプレイするゲームではないので注意。思いきって体ごとうごいてみましょう。 二人プレイ時のコインに関する注意(プレミアム設定) DDRとIIDXは、ダブルプレイと二人プレイ時にコインの枚数をサービスする設定があります。 DDRには3種類のプレミアム設定があり、「プレミアム無し」「ダブルプレミアム」「ジョイントプレミアム」になります。 シングルプレイの値段が100円の場合 プレミアム無しはシングル100円、ダブル バーサス200円 ダブルプレミアムはシングル ダブル100円、バーサス200円 ジョイントプレミアムは全て100円 となります。 設定はタイトル画面の端にマーカーが出ているので、筐体ごとに確認してください。 一度入れてしまったコインは戻ってきません。友達とバーサスでプレイする場合はコインの入れすぎに注意してください。 また、入れすぎてしまった場合は、次のプレイヤーさんとよく相談してみれば対応してくれると思います。 より快適なプレイへ(オプション項目) PROモードではオプションを選べます。曲決定時に筐体側の□ボタンを長押しでオプション選択画面になります。 Hi-SPEED(ハイスピード) 後述 ARROW(アロー)NOTE にすると、4分音符を赤、8分音符を青、16分を黄、それより細かいものを緑、と色分けしてくれ、分かりやすくなります。ただ背景によっては見づらくなることがあるので注意。 RAINBOW にすると、4分音符を黄、8分音符を水色、その他が紫で色分けされます。こちらはかなり見やすい配色です SCROLL(スクロール)通常はノートは下から上に流れますが、「REVERSE(リバース)」では矢印の流れを上下逆(リバース=ノートが上から下に流れる)になります。見やすい方を選んでください。 SCREEN FILTER(スクリーンフィルター)DARK~DARKESTまで3段階で設定可能。背景を暗くできるのでこちらも見やすくなります。 +その他のオプション SPECIAL ARROW(スペシャルアロー)矢印の形が変わってしまいます。こちらは慣れてきてからお好みで。 RISKY(リスキー)OFFのままが良いでしょう。ONにしてしまうと1つでもGOODかMISSを出しただけで曲終了となってしまう、難化オプションです。 重要なのはハイスピードです。初心者の方はハイスピードは使わない方が良いでしょう。 速すぎると矢印に反応できず、下手をすれば焦りなどで転倒の原因になります。 また、このゲームは矢印の流れを見てどう動くかを考え、踊るゲームです。矢印を数手先まで見えないとなかなかうまく踊れません。 慣れてきてから1.5や2と少しずつかけると良いでしょう。 オプションを選び直したい場合、筐体の左キーを押しながら□ボタンでひとつ項目を戻れます。 新筐体では上下キーもあるのでそちらで。 曲の難易度変更は足元のパネルを↑↑で簡単に、↓↓で難しくなります。オプション内でも変更できます。 新筺体であれば筺体側の上下ボタンでも難易度を変更できます。 実際にDDRを始める 曲解禁の為だけにDDRをやるのであればバーを持ってのプレイが転倒の危険も少なく良いのですが、以降も続ける可能性のある人はできるだけ最初からバーを持たずに挑戦してみてはどうでしょう。 パネルの位置を体で覚えることが、上達への第一歩です。 また、慣れないうちはパネル中央の銀パネルに両足を揃えて、来た矢印のパネルを踏み、もとに戻す。というプレイでOKです。 こちらのプレイは矢印を軽く叩いただけでは反応しません。 ある程度体重も乗せてプレイしていってください。 慣れてきたらパネル中央は踏まないで、4つの矢印のみを交互に踏むようにプレイ出来ると、「踊っている」ようなプレイになってきます。 あとは初心者スレまとめ「 今更DDRの楽しさに気付いた俺達のwiki 」にある踏み方などを覚えていけばどんどん踊れるようになる筈です。 怪我等にだけは充分注意してください。 安全に、楽しいダンスゲームをお楽しみください。
https://w.atwiki.jp/groove_world/pages/26.html
総本部・・あきと氏、トッポ氏、RB・モネレーション氏しかしらない場所。 別名 秘密基地、自然要塞www活動場所がチャットや松山市内に移っており、ほとんど使われることはない。また、グルーヴ総本部・愛媛県連本部もかねている。 代表・・グルーヴで一番偉い人。主に決定権を持っている。 パートナー・・・グルーヴの構成員。いい行いがある、パートナーは記念品を贈呈される。 よくないパートナーは追放審議会で処分がくだる。 RB・モネレーション氏・・・この人物の件は、RB・モネレーション追放騒動をごらんください。 常任幹事会(執行部)・・・グルーヴ代表が選ぶメンバーで、物事を決める会議のこと。幹事長が議長を行う。ここでの決定は一番重い。ちなみに常任幹事会と執行部は一緒である。 県連、県本部・・・正式名称をグルーヴ○○県総支部連合会、グルーヴ○○県本部という。 簡単に言えば、グルーヴの支部や支社みたいなもの。原則として、グルーヴ総本部の指針・指示にしたがわなければならない。 あきと現代表・・・ヤフチャやダラチャに出没する謎の高校生w最近は暇さえあればツイートしている。趣味はテニスと野球とアニメ。政治に興味がある少年。面白い人物であるとおもう。 幹事・・常任幹事会に参加できるメンバー。主に地方の代表者が選ばれるが、役員との重複は認められない。 幹事長・・グルーヴNO2であるが、代表代行が置かれた場合はNO.3になる。 常任幹事会の議長役を行う。 副代表・副幹事長・・・これはあまり意味が無い。名前だけの役職である。ただ、代表代行・幹事長または筆頭副幹事長または幹事長代理が欠けた場合に代理になる。 代表代行・・グルーヴNO.2の役職。代表がやむ終えない事情により、代表代理を勤める。 代表職務代理・・代表が書けた場合に代表が指名する人物が行う役職。
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/647.html
oarfish(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 oarfish kors k X2 激11 140 252 / 118 Universe3からの移植曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 49 52 9 123 21 楽譜面(2) / 踊譜面(8) /激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、リズム難、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/oarfish_8m.html 解説 曲全体にわたってリズム隠しのフリーズアローで構成されているリズム難曲。 -- 名無しさん (2010-07-29 00 54 23) フリーズアローは全て交互可。ただし、それほど渡らず、密度が多くないのでスライドでも可。好きな方でどうぞ。 -- 名無しさん (2010-08-14 00 44 44) X3にて10→11に昇格。曲と曲の繋ぎがリズム難で、サビの全FA地帯は音合せも相まってかなり慣れが必要。2回目からはアフロ捻りが混ざり、全FAの為スライドするよりは捻った方が良いかもしれないが、1箇所だけ1P↑右足軸の1P→→を左足で取る縦連がかなりの難所。逆に言えばアフロ捻りをせざるを得ないので、アフロ捻りの矯正と練習に最適な譜面でもある -- 名無しさん (2014-02-28 23 35 13) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ドッドッドという僅かに聞こえるだけでフリーズアローだから終始目押しゲーなんだよね -- 名無しさん (2014-03-01 15 15 18) とにかくFA、曲を覚えたほうが早いかも。ちなみにグルーヴレーダーのFREEZEの値は123。本数が最多なんだっけ? -- 名無しさん (2014-11-18 00 50 43) 本数最多はDPだと赤鬼だね -- 名無しさん (2015-02-01 14 02 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/747.html
ページ名変更のお知らせ 「X2」は「DDR X2」にページ名を変更し、内容を移行しました。 管理人様は確認次第、このページを削除して下さい。 宜しくお願いします。
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/24.html
基本情報 ※このページに書いてあることはあくまで推測の域を出ません。 なおX2での考察ですが、計算方法そのものはX3でも同様だと思われます。 なのでVoltage(100以上)以外は全く同じ式を用いることが可能です。(勿論確証はありませんが) グルーブレーダーの各項目の数値は、次の値(以下「要素」と呼ぶ)の大小により決まる。Stream:分間ノート数 Voltage:最大密度の分間ノート数 Air:分間ジャンプ数 Freeze:フリーズ率 Chaos:単位変則度 要素が(全ての譜面における)最大値のとき、レーダー値は200になる。 逆に要素が0ならば、レーダー値は0。 グルーブレーダーの各項目の数値と各要素は、それぞれ線形変化する。(グラフに描いた時、直線になる) グルーブレーダーの各項目の数値と各要素は、レーダー値100を境に異なる変化をする。(式が異なる)この「レーダー値が100になる各要素の値」は、現在のところバージョンが変わっても変化しない模様。 曲の長さが関与するが、ここで曲の長さとは「HERE WE GO」が表示されてから「CLEARED」が表示され始めるまでのことである。曲の長さ[秒]ならば、経過時間(秒数)。曲の長さ[拍]なら、譜面上での拍数である。 SNなど昔のバージョンでは「CLEARED」が表示されるタイミングが異なる曲がある。 X2では、「HERE WE GO」「CLEARED」のタイミングは譜面上の小節の変わり目に設定されていることが多い。「CLEARED」のタイミングは小節の変わり目でないこともある。 1小節目に矢印のある曲の場合、「HERE WE GO」は1小節目の開始より2拍早く表示される。この場合、曲の長さはこの2拍分も含む。ペンタエンド、Valkyrie dimension、Plutoなどが該当する。 まれに「HERE WE GO」から「CLEARED」までではないものが「曲の長さ」となっていることがある。(要検証。現在のところin love wit youで確認。) 最後の矢印から「CLEARED」までが短い譜面の場合、フルコンするとフルコンボエフェクトの分だけ「CLEARED」の表示が遅れることがある。(この場合の余分な時間は曲の長さに含まれない。) Floor(x)はxを超えない最大の整数のこと。つまりxの小数点以下を切り捨て。 Stream 分間ノート数 = Floor( 60 * ノート数 / 曲の長さ[秒] ) 分間ノート数が 300以上:Stream値 = ( 分間ノート数 - 139 ) * 100 / 161 300以下:Stream値 = 分間ノート数 / 3 分間ノート数300(ZETA ~素数の世界と超越者~(激)より少し多い)でStream値100、 分間ノート数461でStream値200になる。 曲名/難易度 ノート数 曲の長さ[秒] 分間ノート数 計算値 報告値 PARANOiA Rebirth(激) 433 93.474 277 92.333 92 CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 443 91.765 289 96.333 96 888(激) 515 97.838 315 109.317 109.3 Horatio(激) 503 84.364 357 135.404 135.40 MAX300(激) 555 89.800 370 143.478 143 PARANOIA survivor MAX(鬼) 613 93.103 395 159.006 159 Fascination MAXX(鬼) 670 101.225 397 160.248 160.25 Anti-Matter(鬼) 700 98.400 426 178.261 178 888(鬼) 753 97.838 461 200.000 200.00 Voltage 平均BPM = 60 * 曲の長さ[拍] / 曲の長さ[秒] 最大密度ノート数 = 最も密度の高い4拍のノート数(SA含む) において、 最大密度の分間ノート数 = Floor( 平均BPM * 最大密度ノート数 / 4 ) 最大密度の分間ノート数が 600以上:Voltage値 = ( 最大密度の分間ノート数 + 129 ) * 100 / 729 600以下:Voltage値 = 最大密度の分間ノート数 / 6 最大密度の分間ノート数600(BPM150の16分16連)でVoltage値100、 最大密度の分間ノート数1329(BPM332.3の16分16連)Voltage値200になる。 ※上記BPMは平均BPMであり、連打が実際にそのBPMでなくても良い。 曲名/難易度 曲の長さ[拍] 曲の長さ[秒] 最密ノート数 最密分間ノート数 計算値 報告値 SABER WING(楽) 356 105.946 8 403 67.167 67 SABER WING(踊) 356 105.946 10 504 84.000 84 Poseidon(激) 300 98.400 13 594 99.000 99.0 SABER WING(激) 356 105.946 12 604 100.549 100 New Decade(楽) 484 89.700 8 647 106.447 106.44 Horatio(激) 232 84.364 16 660 108.230 108 POSSESSION(踊) 600 108.324 8 664 108.779 108 MAXX UNLIMITED(激) 464 98.664 10 705 114.403 114 New Decade(踊) 484 89.700 10 809 128.669 128 PARANOIA survivor MAX(激) 428 93.103 12 827 131.139 132 New Decade(激) 484 89.700 11 890 139.781 139 Fascination -eternal love mix-(激) 476 96.600 13 960 149.383 150 Pluto Relinquish(踊) 484 95.057 15 1145 174.760 174 Fascination MAXX(激) 424 101.225 19 1193 181.344 183 New Decade(鬼) 484 89.700 16 1294 195.198 ? Pluto Relinquish(激) 484 95.057 17 1298 195.748 195 PARANOiA ~HADES~(鬼) 420 101.600 21 1302 196.296 198 POSSESSION(激) 600 108.324 16 1329 200.000 200 Air 分間ジャンプ数 = Floor( 60 * ( 同時押しノート数 + SA数 ) / 曲の長さ[秒] ) 分間ジャンプ数が 55以上:Air値 = ( 分間ジャンプ数 - 1 ) * 50 / 27 55以下:Air値 = 分間ジャンプ数 * 20 / 11 分間ノート数55でAir値100、 分間ノート数109でAir値200になる。 曲名/難易度 ジャンプ数 曲の長さ[秒] 分間ジャンプ数 計算値 報告値 Brilliant 2 U(DP踊) 72 75.200 57 103.704 103 Dance Dance Revolution(踊) 98 94.400 62 112.963 ? MAXX UNLIMITED(楽) 105 98.664 63 114.815 114 Unreal(楽) 100 94.667 63 114.815 100~114? TRIP MACHINE PhoeniX(DP踊) 100 93.375 64 116.667 116 Healing-D-Vision(激) 110 98.000 67 122.222 115~120? Unreal(DP楽) 106 94.667 67 122.222 122 Unreal(踊) 135 94.667 85 155.556 155 DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-(鬼) 167 91.200 109 200.000 200 Freeze FA総延長 = 全てのFAの長さ[拍]の合計 ※ただし、同時に始まるFAの場合、短い方(同時に終わるなら片側)を無視 において、 FA率 = Floor( 10000 * FA総延長 / 曲の長さ[拍] ) FA率が 3500以上:Freeze値 = ( FA率 + 2484 ) * 100 / 5984 3500以下:Freeze値 = FA率 / 35 FA率35.00%でFreeze値100、 FA率94.84%でFreeze値200になる。 曲名/難易度 FA総延長 曲の長さ[拍] FA率 計算値 報告値 MAXX UNLIMITED(踊) 136.00 464 2931 83.743 83 MAXX UNLIMITED(楽) 143.00 464 3081 88.029 88 DoLL(踊) 137.25 316 4343 114.088 114 Silent Hill (3rd christmas mix)(鬼) 89.50 196 4566 117.814 117 in love wit you(激) 175.00 230 7608 168.649 168 CURUS(踊) 233.00 296 7871 173.045 173 D2R - FREEZE Special-(鬼) 239.00 252 9484 200.000 200 Chaos 以下のサイトを参考にして作成しています。(外部) http //mh-sciz.jugem.jp/?eid=5 ノートの変則値 = 矢印数 * 色補正 / 直前のノート(SA含む)との間隔[拍] ※矢印数:単押しなら1、同時押しなら2、SAは矢印の数(通常SPは4、DPは8)) ※色補正:NOTE色分けによる色が、赤 = 0, 青 = 2, 黄 = 4, 緑 = 5 (FA始点やSAなど色分けされていないノートも、通常ノートと同じく色分けされているものとみなす) 変則度基本値 = 全てのノート(SA含む)の変則値の合計 合計BPM変化量 = BPM変化とストップにおける変化量の合計 ※BPM変化の場合、変化前と変化後のBPM値の差。 ※ストップの場合、ストップ直後のBPM値。 ※BPM変化とストップが同時の(ストップ前後でBPMが変わる)場合、ストップによる値のみを考慮する。 ※例としてPOSSESSIONの場合370-185-0-370-185-0-185-370なので、 合計BPM変化量は(370-185)+370+(370-185)+185+(370-185)=1110 分間BPM変化量 = 60 * 合計BPM変化量 / 曲の長さ[秒] 変則度 = 変則度基本値 * ( 1 + ( 分間BPM変化量 / 1500 ) ) 単位変則度 = 変則度 * 100 / 曲の長さ[秒] 単位変則度が 2000以上:Chaos値 = ( 単位変則度 + 21605 ) * 100 / 23605 2000以下:Chaos値 = 単位変則度 / 20 ※ただし2000以上のほうの式は暫定的なものです。(曲CHAOS SP鬼の単位変則度を25605として計算) 今後の課題 先頭の矢印が赤色以外の場合、ノートの変則値はどうなる?無視する(現在はこちらを採用)のか、無視しないのか。→無視が有力 鬼CHAOSの単位変則度が不明。曲の終わり(CLEARED表示)が小節の変わり目でない。拍の変わり目(赤矢印の位置)かどうかも怪しい。 開幕停止はBPM変化量に含めるのか?→含めないと数値が大幅にずれる。 開幕停止の時間は?→およそ0.618秒(1.75拍)だが、1/16拍程度誤差があってもわからない。 ちなみに激Shinyと踊Valkyrieとの挟み撃ちで、25602から25622までの値と推定できる。 曲名/難易度 変則度基本値 合計BPM変化量 曲の長さ[秒] 単位変則度 計算値 報告値 SUPER SAMURAI(踊) 891.600 1020 100.412 1248 62.400 62 bag(踊) 1222.500 0 92.307 1324 66.200 66 Valkyrie dimension(楽) 452.000 7941 114.246 1495 74.750 74.75 Pluto Relinquish(踊) 505.794 6005 95.057 1876 93.800 93.80 Pierce The Sky(激) 1768.000 1020 104.117 2363 101.537 101 Horatio(激) 3026.000 0 84.364 3586 106.718 106 Shiny World(激) 3159.333 175 88.500 3852 107.845 107.84 Valkyrie dimension(踊) 1319.333 7941 114.246 4365 110.019 110.01 CHAOS(楽) 1141.067 7480 87.883? 5718? 115.750? 115 Pluto(激) 2112.463 5030 105.178 5850 116.310 116 bag(激) 5726.000 0 91.384 6265 118.068 118 CHAOS(踊) 2041.143 7480 87.883? 10229? 134.861? 134 CHAOS(激) 3451.667 7480 87.883? 17299? 164.812? 164 CHAOS(鬼) 5109.000 7480 87.883? 25605? 200.000 200 情報提供/コメント 激PoseidonフルコンでPCサイト上で99.0から変化が無かった事を確認したので更新しておきます -- 名無しさん (2011-08-14 12 51 52) 検証データすごいな…。計算式はやはり100で折れる直線か。各要素、100がどのような状態か(VOLならBPM300の8分、とか)を書いておくと良いと思う。 -- 名無しさん (2011-08-14 13 46 54) あと、ニューディケ楽のVOLは106.44(フルコンボにより確認)、DP速キャンスト激のSTRが94.00付近(スコアより逆算)ということも報告しておく。 ↑少し説明追加、計算値表示を小数点以下3桁にしてみました。ダブルでもStream値100で分間300ノートは変わらないようなので、DP激速キャンストは432ノート/91.765秒=282ノート/分でStream値94.000となり合致しますね。 -- 名無しさん (2011-08-14 21 14 55) SPのVOLTAGE(おそらくLondon Evolved ver.Aのせい)以外は据え置きのようです。おそらく式も変わらないかと。 -- 名無しさん (2011-12-01 12 53 16) PoseidonフルコンでVOL10あがっているので、若干計算式変わってるんじゃないかな。あとMAX300穴もVOL100超えてそう。 -- 名無しさん (2011-12-04 18 23 12) ↑PoseidonをフルコンすればVOLは9.9上がるので、小数点以下まで保存されていることを考えるとレーダーの見た目の数値が10上がることは起こりえます。 -- 名無しさん (2011-12-04 19 33 50) 一応(X2)という場所なので新たにページを作って対応するんですかね? -- 検証班 (2011-12-05 00 03 31) ↑ゆくゆくは新ページを作るつもりですが、今はVOL200の登場や他要素に本当に変更がないかが判明するまで待機しています。 -- ページ作成者 (2011-12-12 13 12 47) CHAOS値の表にNOTE色分けしたときの矢印数を載せていても大して意味がないと判断し、削除しました。ついでにX3でいくつかの譜面を調べたので追加。既述ですが、譜面のCHAOS値をご存知の方は是非とも報告お願いします。(特にCHAOS値100未満で微ストップorBPM変化はするけどそんなに回数が多くない曲だと考察がはかどります) -- ページ作成者 (2011-12-12 13 34 21) CHAOS激フルコンしたら170超えた確か175付近で止まった -- 名無しさん (2011-12-13 15 59 41) 先頭の矢印が1小節目の1拍目にある譜面の場合 矢印の2拍前にHere we go!がでる曲のこと?ペンタエンドとかヴァルキリーとか -- 名無しさん (2011-12-18 19 52 44) このページの情報を参考にしてCHAOS値の停止・BPM変化込みの計算式を立ててみました(まだ不完全ですが)。リンクを張ってもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-19 01 18 57) ↑1 是非ともお願いします! ↑2 そうです。表現が分かりにくいでしょうか? -- ページ作成者 (2011-12-19 10 47 51) ↑1 http //mh-sciz.jugem.jp/?eid=5 何かお気づきの点などあればコメントお願いします -- 2011-12-19 01 18 57 (2011-12-19 13 05 15) ↑2 まあ一応↑4で言ったこと(矢印の2拍前うんぬん)がないと分かりづらいかもしれません。プリンとかは2小節目ですし。 -- 名無しさん (2011-12-19 17 56 51) ってもう書いてたのか…見落としてすみません、記述ありがとうございました。 -- ↑ (2011-12-19 17 59 14) ↑3 拝見しました。手元でいくつかの曲を計算してみて一致したので、ほぼ完全なものだと思います。曲CHAOSのBPM変化量に関しては、CHA値100以上の曲を調べていけばそのうちわかるでしょうか。 -- ページ作成者 (2011-12-21 00 24 12) ↑1 現在2択まで絞れているどちらかが正しいと仮定すれば、いずれは判明すると思います。またリンク先の記事に示した上昇基準の式を用いれば、少し調査することで容易に確定できるはずです。 -- mh-sciz (2011-12-21 13 17 06) 1小節目にノートがある曲の「曲の長さ」について、どうやら「HERE WE GO」が表示されるタイミングを起点とする(1小節目より早い2拍も含む)ようなので書き換えました。 -- ページ作成者 (2011-12-22 00 32 24) X3でのVOL要素最大値はポゼ激343コンボでもVOL99止まり(SPスレPart7 874より)であることから現状1530~1534の間ということになりそうです。 -- 今度判明させてきます (2012-01-02 20 05 02) ↑ロンドンAのVOL値調べてみてください。ひょっとするとソイツがVOL200…? -- 名無しさん (2012-01-10 17 59 37) LondonAはちょっと正確な資料が無いのでわかりませんが動画見る限り1513になりそうですね・・・曲の開始か終わりのタイミングが変わってくるかもしれませんが -- 名無しさん (2012-01-13 01 43 55) 一応、ロンドンAを200として自分なりに計算した感じ、ポゼ激が178.74、ニュディケ楽が105.12、苺プリンが158.89になりました -- 名無しさん (2012-02-07 04 36 30) ↑VOL報告値だとポゼ激→178、ニュディケ楽→105、苺プリン→158なのでピッタリ合ってますね… という訳でVOL200はロンドンAで間違いないかと …VOL200に上がる人が大勢でそうだ -- 名無しさん (2012-02-07 22 24 11) ポゼは178.0以上178.5以下なのでむしろロンドンじゃないということになりそうですが -- 名無しさん (2012-02-08 00 02 25) ↑3は103.5秒、405拍、最密ノーツ数26として計算しています。時間等が曖昧なので小数点以下のずれはあり得るかと -- 名無しさん (2012-02-08 14 30 59) London ver.AはVOL197.95とかで真足にはなれない、そんなオチだろどうせ -- 名無しさん (2012-02-08 18 39 39) ↑という事はあれ以上にすごいのがいるという事か… なんか怖いな-- 名無しさん (2012-02-08 21 57 08) あんな譜面が200だとVOL200者が量産される。 最密ノート数が26以下だろうと平均BPMが高ければもっと難しくできるわけであって。 -- 名無しさん (2012-02-08 22 30 56) New Decade鬼の最大密度ノート数を数え間違えていたので修正しました。値はX2のもののままです。 -- ページ作成者 (2012-02-16 12 47 44) 鬼HDVのSTRが113、鬼HADESのSTRが156、から上昇しなかった(X2)。需要なさそうだけど一応報告 -- 名無しさん (2012-02-16 15 10 30) ご報告ありがとうございます。HDVは手元にデータが無いのでわかりませんが、鬼ハデスは計算値がSTR155.900になるのでそのデータはありがたいかぎりです。 -- ページ作成者 (2012-02-17 14 52 08) 891氏とmh-sciz氏によりCHAOS計算式が解明されたので書き換えました。より詳細な考察および検証データは既述のmh-sciz氏のサイトにあります。しかし式がわかってもなお手強い曲CHAOS・・・ -- ページ作成者 (2012-02-17 14 53 24) …CHAOSついに割り出されたんだ…恐ろしいわ -- 名無しさん (2012-02-17 22 05 16) Chaos値の式の境界値を誤っていたので修正、さらに最大密度ノート数およびジャンプ数にSAを含めることを明記しました(なおこれについては、前者は銀セイバーDP鬼、後者はみんな大好き女々しくて鬼などで確認できます)。 -- ページ作成者 (2012-02-18 00 34 00) TWINKLE鬼のジャンプ(=同時+SA)数は203、曲の長さは3900/37(s)、分間ジャンプ数は115ですので、Air値100以上の式は「Air値 = (分間ジャンプ数 + 5) * 5 / 3」となりそうです。このときエアスペのAir値は190.000となり報告値と一致します。 -- 名無しさん (2012-03-22 11 42 35) 動画見る限りLondonAはHERE WE GO最密分間 ノート数は1532だと思われます ニューディケ楽105.04、プリン踊158.48、ポゼ激178.22 -- 名無しさん (2012-06-11 22 49 25) ↑ミス 動画見る限りLondonAはHERE WE GOから譜面開始まで7拍(+半拍)、譜面終了からCLEAREDまで2拍。それを考慮して計算したところ最密分間ノート数は1532になりました -- 名無しさん (2012-06-11 22 51 32) 拍数を数えるとき、停止はどうするの? -- 0322 (2012-06-16 23 07 28) ↑停止は時間だけ進んで拍数は進まない -- 名無しさん (2012-06-25 19 31 56) X3のVoltage計算式って Voltage値 = ( 最大密度の分間ノート数 + 332 ) * 100 / 932 であってますか? 一応各曲の報告の値になっているとは思いますが… -- 名無しさん (2012-10-21 01 32 56) ここでいうのはお門違いかもですが、X3版のGR計算式考察を新しく建ててみるのはどうですか? -- 名無しさん (2012-10-21 01 42 01) 名前 コメント
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DDR(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [10]DDR(EX) DDR MEGAMIX DDR アフロ 65~333 2 25 1229 コメントページへ 属性 ソフラン、階段、片手処理、辛判定 ラス殺し 譜面 DDR(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4741558 2速 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10349529 画面+手元 3速 http //www.nicovideo.jp/watch/sm36833 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5701602 REGUL SPEED http //jp.youtube.com/watch?v=Reu4wIlrdJc 紙サドゥン http //jp.youtube.com/watch?v=YAoAVxHpLIg HS調整 解説 AC11でLv42→41にダウン↓ 歴代DDRの曲をメドレー化しており、極端に遅いBPMのbagと極端に速いThe legend of MAXが混じっているため、最強クラスのソフラン曲。 判定は厳しい 低速地帯終了時にゲージ0でもクリアは可能だが、bag地帯は譜面よりもリズムで叩くと繋がる BPM 150 LOVE AGAIN TO NIGHT から繋げればそこまでゲージ空でもクリアは可能 ラストは左手の掌と指で12を取っていこう。左手の体力がない人には辛いだろう。殺しか回復かは人それぞれ 大きいBPM変化とラストのせいで個人差がでやすい 曲順 BPM 120 旧コナミロゴ音→クレジット音→決定音 BPM 150 1998 BPM 155 B4U(4th) BPM 195 D2R(MAX2 ラストの声だけ) BPM 200 AFRONOVA (3rd) BPM 180 祭JAPAN(5th) BPM 151 exoticethnic(MAX エスニックな音だけ) BPM 65 bag(EXT) BPM 155 CAN T STOP FALLIN LOVE(solo2000) BPM 160 BROKEN MY HEART(DMX) BPM 150 LOVE AGAIN TO NIGHT(4th) BPM 155 DIVE(5th) BPM 83-333 The legend of MAX(EXT) BPM 333 1stタイトル画面の「ダンスダンスレボリューション」 ※細かいBPM変化は記入してません。 名前 コメント 何をやっても伝説で維持すら出来ない人は触れないこと。本当に金の無駄。クラ11がいけそうになるまで放置。DDRに難易度なんて存在しないと思って、41はこれ以外埋まったら全埋めと名乗ってもいいレベル。 -- 名無しさん (2011-03-27 22 53 46) bag地帯は右側に集中。左の白は空BADが出てもダメージは少ないが、右側がずれると大きく崩される。bag以降〜伝説直前までははHと譜面が似ているので、Hをやり込んでおくと大回復になる。ただしBROKENの微発狂には注意。伝説地帯は前半が割と押しやすいので回復し、押しにくい後半は耐えよう。鏡を使うのも一つの手段。 -- 名無しさん (2010-11-07 21 12 53) 低速は帽子を使って見る範囲を狭めるとやりやすいこれでパーカッシブ?とかもやりやすくなった -- 具体的にはクリアに(空からだと)357グレ必要 -- 伝説だけ ではクリア不可能 DIVEの レボリューション!の リューから全グレじゃないと不可能 -- ハイスピ、ヒドサド、だけではなく、プレス、ビート、キャラ、ハフスピ、等、ありとあらゆる手段を使ってみること。人によっては、見やすくなるかも・・・ -- まず最初は1~3速でbagと伝説のどちらが得意かやってみよう、片方が出来れば勝機が見える、両方ともどんなハイスピでも出来ない場合は放置推奨、粘着するだけ金の無駄 -- 伝説は「低速に気を取られて押せない事」が「低速に気を取られて押せないと思ってるけど実は呪われていた」なんてことになりかねんので要注意 -- 96節からは青が全く降ってこなくなる -- 低速の練習曲は、キュアーEXのハイスピード二倍が、非常に練習になります。できない人は一度試してみて下さい。 -- 最後の1個はHと違う色が振ってくるのでボーダースレスレの時は間違えないように注意 -- csやりまくってゲームレベル1でもいいからクリアできるとかなり自信がつく。その勢いでacに特攻したら3日くらい粘着してできた -- 曲を聴いてある程度リズムを覚える方法も有りかと。IIDXの方のbag(現行AC版IIDXでは削除曲)で、音そのものを覚えてみてはどうだろう。イメトレ何回もやればクリア出来るかも。 -- 同曲ハイパーに限らず、レベル30代を通常より倍速を落として出来るようになればこの曲もクリア出来る。ニエンテNや琴フュージョンHがお勧め -- BROKEN MY HEARTのところは、餡蜜でもしてBADを減らしちゃえ!3と5を左手で取れるとちょっと楽になるかも。 -- 53節と57節は何気に左右振りになってるから譜面認識がこんがらがりゲージが削られやすい。bagで空になると大抵この2箇所でまた空になる。レーシングの前半で練習。 -- bag地帯の9打目に注目。 二つの階段は、実は重なっていることに気付かないとbadを量産してしまう。 -- Hがフルコン近くまでできるようなら、すぐできるようになる。bag地帯は階段をすべて右手で取れるようにHで練習するのも手。左手はバスドラを取るものと考える。 -- 目線を意識すればやりやすい。2.5速ならbagの目線はグルーブゲージあたりで、伝説は曲名のあたり。それ以外は判定ラインかその少し下。その位置で目に入った物を叩く。 -- bag地帯は左手のだいたいの連打数を確認して右手の階段に集中。視線は画面上半分が見えなくなる勢いでいいと思う -- 完全に譜面傾向が独立しているので、出来なくても気にしない。他の曲をやっていればそのうちいつの間にか出来る。ソフラン練習を考えるなら蔵9Hの方がよいだろう -- 低速が苦手な人にとってはまさに最悪譜面。ラストの333地帯のせいでハイスピが制限されるので、適正BPMをムリヤリ900台に上げる事も視野に入れては -- 全てのソフラン曲にいえることだが、初見ではクリアできない曲がほとんど。慣れしだいでできるというのもほとんど。特に敬老パンクとか -- 伝説地帯は地味にポップコーンパーティーEXが練習になったりする。 -- 色灯零石 低速耐性ない人は、LOVE AGAIN TONIGHT からが勝負!伝説突入までに6本くらいゲージ増えます。伝説だけでクリア可能。出来れば伝説低速までにゲージが3本あればかなり楽に。 -- bag底辺からのクリアを確認。キャンスト以降、特にブロークンと伝説のミス抑制を意識する。勿論意識だけじゃなく実行力も必要だが、bagを無視できるのは人によっちゃ大きい。 -- 低速得意で伝説苦手ならS乱という選択肢もある -- 伝説にHSを合わせた時にbagで半分残せる低速力があるかどうかで戦略が変わってくる。 残せるなら、伝説の左手は緑を無視しても何とかなる。 -- この曲の個人差の最大の分かれ目は伝説連打。高速の同時押しが見えないなら、徹底的に鍛えたほうがいい。 -- 最後の高速譜面を覚えるのも手。スピードは低速を繋げるくらいにすればいい。Broken My Heartでゲージを半分残すこと。 -- 伝説の前半は、白⇒白黄の縦押し繰り返しが続きますが、81節だけ白黄が5回連続になってます -- 74~97小節はリズムを覚えるとよい。基本的にAパターン(タンタカタンタン)とBパターン(タンタンタンタン)の組合せ。これだと、ABBA AAAB ABBA ABBA ABBA AAABとなる。 --
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/706.html
基本情報 ※このページに書いてあることはあくまで推測の域を出ません。 なおX2での考察ですが、計算方法そのものはX3でも同様だと思われます。 なのでVoltage(100以上)以外は全く同じ式を用いることが可能です。(勿論確証はありませんが) グルーブレーダーの各項目の数値は、次の値(以下「要素」と呼ぶ)の大小により決まる。Stream:分間ノート数 Voltage:最大密度の分間ノート数 Air:分間ジャンプ数 Freeze:フリーズ率 Chaos:単位変則度 要素が(全ての譜面における)最大値のとき、レーダー値は200になる。 逆に要素が0ならば、レーダー値は0。 グルーブレーダーの各項目の数値と各要素は、それぞれ線形変化する。(グラフに描いた時、直線になる) グルーブレーダーの各項目の数値と各要素は、レーダー値100を境に異なる変化をする。(式が異なる)この「レーダー値が100になる各要素の値」は、現在のところバージョンが変わっても変化しない模様。 曲の長さが関与するが、ここで曲の長さとは「HERE WE GO」が表示されてから「CLEARED」が表示され始めるまでのことである。曲の長さ[秒]ならば、経過時間(秒数)。曲の長さ[拍]なら、譜面上での拍数である。 SNなど昔のバージョンでは「CLEARED」が表示されるタイミングが異なる曲がある。 X2では、「HERE WE GO」「CLEARED」のタイミングは譜面上の小節の変わり目に設定されていることが多い。「CLEARED」のタイミングは小節の変わり目でないこともある。 1小節目に矢印のある曲の場合、「HERE WE GO」は1小節目の開始より2拍早く表示される。この場合、曲の長さはこの2拍分も含む。ペンタエンド、Valkyrie dimension、Plutoなどが該当する。 まれに「HERE WE GO」から「CLEARED」までではないものが「曲の長さ」となっていることがある。(要検証。現在のところin love wit youで確認。) 最後の矢印から「CLEARED」までが短い譜面の場合、フルコンするとフルコンボエフェクトの分だけ「CLEARED」の表示が遅れることがある。(この場合の余分な時間は曲の長さに含まれない。) Floor(x)はxを超えない最大の整数のこと。つまりxの小数点以下を切り捨て。 Stream 分間ノート数 = Floor( 60 * ノート数 / 曲の長さ[秒] ) 分間ノート数が 300以上:Stream値 = ( 分間ノート数 - 139 ) * 100 / 161 300以下:Stream値 = 分間ノート数 / 3 分間ノート数300(ZETA ~素数の世界と超越者~(激)より少し多い)でStream値100、 分間ノート数461でStream値200になる。 曲名/難易度 ノート数 曲の長さ[秒] 分間ノート数 計算値 報告値 PARANOiA Rebirth(激) 433 93.474 277 92.333 92 CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 443 91.765 289 96.333 96 888(激) 515 97.838 315 109.317 109.3 Horatio(激) 503 84.364 357 135.404 135.40 MAX300(激) 555 89.800 370 143.478 143 PARANOIA survivor MAX(鬼) 613 93.103 395 159.006 159 Fascination MAXX(鬼) 670 101.225 397 160.248 160.25 Anti-Matter(鬼) 700 98.400 426 178.261 178 888(鬼) 753 97.838 461 200.000 200.00 Voltage 平均BPM = 60 * 曲の長さ[拍] / 曲の長さ[秒] 最大密度ノート数 = 最も密度の高い4拍のノート数(SA含む) において、 最大密度の分間ノート数 = Floor( 平均BPM * 最大密度ノート数 / 4 ) 最大密度の分間ノート数が 600以上:Voltage値 = ( 最大密度の分間ノート数 + 129 ) * 100 / 729 600以下:Voltage値 = 最大密度の分間ノート数 / 6 最大密度の分間ノート数600(BPM150の16分16連)でVoltage値100、 最大密度の分間ノート数1329(BPM332.3の16分16連)Voltage値200になる。 ※上記BPMは平均BPMであり、連打が実際にそのBPMでなくても良い。 曲名/難易度 曲の長さ[拍] 曲の長さ[秒] 最密ノート数 最密分間ノート数 計算値 報告値 SABER WING(楽) 356 105.946 8 403 67.167 67 SABER WING(踊) 356 105.946 10 504 84.000 84 Poseidon(激) 300 98.400 13 594 99.000 99.0 SABER WING(激) 356 105.946 12 604 100.549 100 New Decade(楽) 484 89.700 8 647 106.447 106.44 Horatio(激) 232 84.364 16 660 108.230 108 POSSESSION(踊) 600 108.324 8 664 108.779 108 MAXX UNLIMITED(激) 464 98.664 10 705 114.403 114 New Decade(踊) 484 89.700 10 809 128.669 128 PARANOIA survivor MAX(激) 428 93.103 12 827 131.139 132 New Decade(激) 484 89.700 11 890 139.781 139 Fascination -eternal love mix-(激) 476 96.600 13 960 149.383 150 Pluto Relinquish(踊) 484 95.057 15 1145 174.760 174 Fascination MAXX(激) 424 101.225 19 1193 181.344 183 New Decade(鬼) 484 89.700 16 1294 195.198 ? Pluto Relinquish(激) 484 95.057 17 1298 195.748 195 PARANOiA ~HADES~(鬼) 420 101.600 21 1302 196.296 198 POSSESSION(激) 600 108.324 16 1329 200.000 200 Air 分間ジャンプ数 = Floor( 60 * ( 同時押しノート数 + SA数 ) / 曲の長さ[秒] ) 分間ジャンプ数が 55以上:Air値 = ( 分間ジャンプ数 - 1 ) * 50 / 27 55以下:Air値 = 分間ジャンプ数 * 20 / 11 分間ノート数55でAir値100、 分間ノート数109でAir値200になる。 曲名/難易度 ジャンプ数 曲の長さ[秒] 分間ジャンプ数 計算値 報告値 Brilliant 2 U(DP踊) 72 75.200 57 103.704 103 Dance Dance Revolution(踊) 98 94.400 62 112.963 ? MAXX UNLIMITED(楽) 105 98.664 63 114.815 114 Unreal(楽) 100 94.667 63 114.815 100~114? TRIP MACHINE PhoeniX(DP踊) 100 93.375 64 116.667 116 Healing-D-Vision(激) 110 98.000 67 122.222 115~120? Unreal(DP楽) 106 94.667 67 122.222 122 Unreal(踊) 135 94.667 85 155.556 155 DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-(鬼) 167 91.200 109 200.000 200 Freeze FA総延長 = 全てのFAの長さ[拍]の合計 ※ただし、同時に始まるFAの場合、短い方(同時に終わるなら片側)を無視 において、 FA率 = Floor( 10000 * FA総延長 / 曲の長さ[拍] ) FA率が 3500以上:Freeze値 = ( FA率 + 2484 ) * 100 / 5984 3500以下:Freeze値 = FA率 / 35 FA率35.00%でFreeze値100、 FA率94.84%でFreeze値200になる。 曲名/難易度 FA総延長 曲の長さ[拍] FA率 計算値 報告値 MAXX UNLIMITED(踊) 136.00 464 2931 83.743 83 MAXX UNLIMITED(楽) 143.00 464 3081 88.029 88 DoLL(踊) 137.25 316 4343 114.088 114 Silent Hill (3rd christmas mix)(鬼) 89.50 196 4566 117.814 117 in love wit you(激) 175.00 230 7608 168.649 168 CURUS(踊) 233.00 296 7871 173.045 173 D2R - FREEZE Special-(鬼) 239.00 252 9484 200.000 200 Chaos 以下のサイトを参考にして作成しています。(外部) http //mh-sciz.jugem.jp/?eid=5 ノートの変則値 = 矢印数 * 色補正 / 直前のノート(SA含む)との間隔[拍] ※矢印数:単押しなら1、同時押しなら2、SAは矢印の数(通常SPは4、DPは8)) ※色補正:NOTE色分けによる色が、赤 = 0, 青 = 2, 黄 = 4, 緑 = 5 (FA始点やSAなど色分けされていないノートも、通常ノートと同じく色分けされているものとみなす) 変則度基本値 = 全てのノート(SA含む)の変則値の合計 合計BPM変化量 = BPM変化とストップにおける変化量の合計 ※BPM変化の場合、変化前と変化後のBPM値の差。 ※ストップの場合、ストップ直後のBPM値。 ※BPM変化とストップが同時の(ストップ前後でBPMが変わる)場合、ストップによる値のみを考慮する。 ※例としてPOSSESSIONの場合370-185-0-370-185-0-185-370なので、 合計BPM変化量は(370-185)+370+(370-185)+185+(370-185)=1110 分間BPM変化量 = 60 * 合計BPM変化量 / 曲の長さ[秒] 変則度 = 変則度基本値 * ( 1 + ( 分間BPM変化量 / 1500 ) ) 単位変則度 = 変則度 * 100 / 曲の長さ[秒] 単位変則度が 2000以上:Chaos値 = ( 単位変則度 + 21605 ) * 100 / 23605 2000以下:Chaos値 = 単位変則度 / 20 ※ただし2000以上のほうの式は暫定的なものです。(曲CHAOS SP鬼の単位変則度を25605として計算) 今後の課題 先頭の矢印が赤色以外の場合、ノートの変則値はどうなる?無視する(現在はこちらを採用)のか、無視しないのか。→無視が有力 鬼CHAOSの単位変則度が不明。曲の終わり(CLEARED表示)が小節の変わり目でない。拍の変わり目(赤矢印の位置)かどうかも怪しい。 開幕停止はBPM変化量に含めるのか?→含めないと数値が大幅にずれる。 開幕停止の時間は?→およそ0.618秒(1.75拍)だが、1/16拍程度誤差があってもわからない。 ちなみに激Shinyと踊Valkyrieとの挟み撃ちで、25602から25622までの値と推定できる。 曲名/難易度 変則度基本値 合計BPM変化量 曲の長さ[秒] 単位変則度 計算値 報告値 SUPER SAMURAI(踊) 891.600 1020 100.412 1248 62.400 62 bag(踊) 1222.500 0 92.307 1324 66.200 66 Valkyrie dimension(楽) 452.000 7941 114.246 1495 74.750 74.75 Pluto Relinquish(踊) 505.794 6005 95.057 1876 93.800 93.80 Pierce The Sky(激) 1768.000 1020 104.117 2363 101.537 101 Horatio(激) 3026.000 0 84.364 3586 106.718 106 Shiny World(激) 3159.333 175 88.500 3852 107.845 107.84 Valkyrie dimension(踊) 1319.333 7941 114.246 4365 110.019 110.01 CHAOS(楽) 1141.067 7480 87.883? 5718? 115.750? 115 Pluto(激) 2112.463 5030 105.178 5850 116.310 116 bag(激) 5726.000 0 91.384 6265 118.068 118 CHAOS(踊) 2041.143 7480 87.883? 10229? 134.861? 134 CHAOS(激) 3451.667 7480 87.883? 17299? 164.812? 164 CHAOS(鬼) 5109.000 7480 87.883? 25605? 200.000 200 情報提供/コメント 激PoseidonフルコンでPCサイト上で99.0から変化が無かった事を確認したので更新しておきます -- 名無しさん (2011-08-14 12 51 52) 検証データすごいな…。計算式はやはり100で折れる直線か。各要素、100がどのような状態か(VOLならBPM300の8分、とか)を書いておくと良いと思う。 -- 名無しさん (2011-08-14 13 46 54) あと、ニューディケ楽のVOLは106.44(フルコンボにより確認)、DP速キャンスト激のSTRが94.00付近(スコアより逆算)ということも報告しておく。 ↑少し説明追加、計算値表示を小数点以下3桁にしてみました。ダブルでもStream値100で分間300ノートは変わらないようなので、DP激速キャンストは432ノート/91.765秒=282ノート/分でStream値94.000となり合致しますね。 -- 名無しさん (2011-08-14 21 14 55) SPのVOLTAGE(おそらくLondon Evolved ver.Aのせい)以外は据え置きのようです。おそらく式も変わらないかと。 -- 名無しさん (2011-12-01 12 53 16) PoseidonフルコンでVOL10あがっているので、若干計算式変わってるんじゃないかな。あとMAX300穴もVOL100超えてそう。 -- 名無しさん (2011-12-04 18 23 12) ↑PoseidonをフルコンすればVOLは9.9上がるので、小数点以下まで保存されていることを考えるとレーダーの見た目の数値が10上がることは起こりえます。 -- 名無しさん (2011-12-04 19 33 50) 一応(X2)という場所なので新たにページを作って対応するんですかね? -- 検証班 (2011-12-05 00 03 31) ↑ゆくゆくは新ページを作るつもりですが、今はVOL200の登場や他要素に本当に変更がないかが判明するまで待機しています。 -- ページ作成者 (2011-12-12 13 12 47) CHAOS値の表にNOTE色分けしたときの矢印数を載せていても大して意味がないと判断し、削除しました。ついでにX3でいくつかの譜面を調べたので追加。既述ですが、譜面のCHAOS値をご存知の方は是非とも報告お願いします。(特にCHAOS値100未満で微ストップorBPM変化はするけどそんなに回数が多くない曲だと考察がはかどります) -- ページ作成者 (2011-12-12 13 34 21) CHAOS激フルコンしたら170超えた確か175付近で止まった -- 名無しさん (2011-12-13 15 59 41) 先頭の矢印が1小節目の1拍目にある譜面の場合 矢印の2拍前にHere we go!がでる曲のこと?ペンタエンドとかヴァルキリーとか -- 名無しさん (2011-12-18 19 52 44) このページの情報を参考にしてCHAOS値の停止・BPM変化込みの計算式を立ててみました(まだ不完全ですが)。リンクを張ってもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-19 01 18 57) ↑1 是非ともお願いします! ↑2 そうです。表現が分かりにくいでしょうか? -- ページ作成者 (2011-12-19 10 47 51) ↑1 http //mh-sciz.jugem.jp/?eid=5 何かお気づきの点などあればコメントお願いします -- 2011-12-19 01 18 57 (2011-12-19 13 05 15) ↑2 まあ一応↑4で言ったこと(矢印の2拍前うんぬん)がないと分かりづらいかもしれません。プリンとかは2小節目ですし。 -- 名無しさん (2011-12-19 17 56 51) ってもう書いてたのか…見落としてすみません、記述ありがとうございました。 -- ↑ (2011-12-19 17 59 14) ↑3 拝見しました。手元でいくつかの曲を計算してみて一致したので、ほぼ完全なものだと思います。曲CHAOSのBPM変化量に関しては、CHA値100以上の曲を調べていけばそのうちわかるでしょうか。 -- ページ作成者 (2011-12-21 00 24 12) ↑1 現在2択まで絞れているどちらかが正しいと仮定すれば、いずれは判明すると思います。またリンク先の記事に示した上昇基準の式を用いれば、少し調査することで容易に確定できるはずです。 -- mh-sciz (2011-12-21 13 17 06) 1小節目にノートがある曲の「曲の長さ」について、どうやら「HERE WE GO」が表示されるタイミングを起点とする(1小節目より早い2拍も含む)ようなので書き換えました。 -- ページ作成者 (2011-12-22 00 32 24) X3でのVOL要素最大値はポゼ激343コンボでもVOL99止まり(SPスレPart7 874より)であることから現状1530~1534の間ということになりそうです。 -- 今度判明させてきます (2012-01-02 20 05 02) ↑ロンドンAのVOL値調べてみてください。ひょっとするとソイツがVOL200…? -- 名無しさん (2012-01-10 17 59 37) LondonAはちょっと正確な資料が無いのでわかりませんが動画見る限り1513になりそうですね・・・曲の開始か終わりのタイミングが変わってくるかもしれませんが -- 名無しさん (2012-01-13 01 43 55) 一応、ロンドンAを200として自分なりに計算した感じ、ポゼ激が178.74、ニュディケ楽が105.12、苺プリンが158.89になりました -- 名無しさん (2012-02-07 04 36 30) ↑VOL報告値だとポゼ激→178、ニュディケ楽→105、苺プリン→158なのでピッタリ合ってますね… という訳でVOL200はロンドンAで間違いないかと …VOL200に上がる人が大勢でそうだ -- 名無しさん (2012-02-07 22 24 11) ポゼは178.0以上178.5以下なのでむしろロンドンじゃないということになりそうですが -- 名無しさん (2012-02-08 00 02 25) ↑3は103.5秒、405拍、最密ノーツ数26として計算しています。時間等が曖昧なので小数点以下のずれはあり得るかと -- 名無しさん (2012-02-08 14 30 59) London ver.AはVOL197.95とかで真足にはなれない、そんなオチだろどうせ -- 名無しさん (2012-02-08 18 39 39) ↑という事はあれ以上にすごいのがいるという事か… なんか怖いな-- 名無しさん (2012-02-08 21 57 08) あんな譜面が200だとVOL200者が量産される。 最密ノート数が26以下だろうと平均BPMが高ければもっと難しくできるわけであって。 -- 名無しさん (2012-02-08 22 30 56) New Decade鬼の最大密度ノート数を数え間違えていたので修正しました。値はX2のもののままです。 -- ページ作成者 (2012-02-16 12 47 44) 鬼HDVのSTRが113、鬼HADESのSTRが156、から上昇しなかった(X2)。需要なさそうだけど一応報告 -- 名無しさん (2012-02-16 15 10 30) ご報告ありがとうございます。HDVは手元にデータが無いのでわかりませんが、鬼ハデスは計算値がSTR155.900になるのでそのデータはありがたいかぎりです。 -- ページ作成者 (2012-02-17 14 52 08) 891氏とmh-sciz氏によりCHAOS計算式が解明されたので書き換えました。より詳細な考察および検証データは既述のmh-sciz氏のサイトにあります。しかし式がわかってもなお手強い曲CHAOS・・・ -- ページ作成者 (2012-02-17 14 53 24) …CHAOSついに割り出されたんだ…恐ろしいわ -- 名無しさん (2012-02-17 22 05 16) Chaos値の式の境界値を誤っていたので修正、さらに最大密度ノート数およびジャンプ数にSAを含めることを明記しました(なおこれについては、前者は銀セイバーDP鬼、後者はみんな大好き女々しくて鬼などで確認できます)。 -- ページ作成者 (2012-02-18 00 34 00) TWINKLE鬼のジャンプ(=同時+SA)数は203、曲の長さは3900/37(s)、分間ジャンプ数は115ですので、Air値100以上の式は「Air値 = (分間ジャンプ数 + 5) * 5 / 3」となりそうです。このときエアスペのAir値は190.000となり報告値と一致します。 -- 名無しさん (2012-03-22 11 42 35) 動画見る限りLondonAはHERE WE GO最密分間 ノート数は1532だと思われます ニューディケ楽105.04、プリン踊158.48、ポゼ激178.22 -- 名無しさん (2012-06-11 22 49 25) ↑ミス 動画見る限りLondonAはHERE WE GOから譜面開始まで7拍(+半拍)、譜面終了からCLEAREDまで2拍。それを考慮して計算したところ最密分間ノート数は1532になりました -- 名無しさん (2012-06-11 22 51 32) 拍数を数えるとき、停止はどうするの? -- 0322 (2012-06-16 23 07 28) ↑停止は時間だけ進んで拍数は進まない -- 名無しさん (2012-06-25 19 31 56) X3のVoltage計算式って Voltage値 = ( 最大密度の分間ノート数 + 332 ) * 100 / 932 であってますか? 一応各曲の報告の値になっているとは思いますが… -- 名無しさん (2012-10-21 01 32 56) ここでいうのはお門違いかもですが、X3版のGR計算式考察を新しく建ててみるのはどうですか? -- 名無しさん (2012-10-21 01 42 01) STREAMの高い譜面の方がゲージが減りやすいのって本当ですか? -- 名無しさん (2013-01-20 18 19 10) ゲージMAXの状態から何ノーツで死ぬか、888と適当な低難易度で比べてみればいいじゃん。俺はめんどいからやらん -- 名無しさん (2013-06-19 01 07 54) つか、単純にSTRが高い≒総ノーツが多いから回復が遅いってことじゃなくて? -- 名無しさん (2013-06-19 01 09 12) chaos値ってノートの変則値の計算式に直前のノートが出てくるけど最初のノートのときは何で割ればいいんですか? -- 名無しさん (2013-10-25 14 54 26) Shiny Worldの曲の長さって88.5秒なの?動画見てみる限り88秒以上なんだけど -- 今地区所 (2013-12-10 13 49 59) すみませんでした。上のほうきちんと読んでませんでした。 -- 今地区所 (2013-12-10 14 48 25) 名前 コメント
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えこーずWRでDDRやっても誰も出さないしもういっそDDRerだけでWRやっちゃおう おやくそく 1.集計はEXスコアで行います。 (EXスコアとは…MA,OK3点PE2点GR1点で集計する方式 100万点スコアと順位が変わる場合があります) 2.スコアはECHOES WRと同様@echoes_otgにハッシュタグ#ECHOES_DDRとリザルトの画像を付けて提出してください。 リザルトの画像からEXスコアを計算するので100万点スコアのまま提出しても大丈夫です。マベとかの数を表示して写真を撮ってください。 3.課題曲は抽選で選びたいと思います。課題曲はここに書き込んでください。 難易度に偏りがないように低難度から高難度までやっていきたいとは考えています。 4.えこーず部員でないDDRerの方はもちろん、他サークルの方の参加も歓迎です。よろしくお願いします。 #** 課題曲 難易度 集計期間 結果 #01 PARANOiA ESP(足11) 4/17~4/23 結果 #02 Music In The Rhythm ESP(足11) 4/24~5/1 結果 #03 Poseidon (kors k mix) ESP(足14) 5/1~5/7 結果 #04 Uranus CSP(足13) 5/8~5/14 結果 #05 Shades of Grey ESP(足11) 5/15~5/21 結果 #06 ORION.78(AMeuro-MIX) ESP(足12) 5/22~5/28 結果 #07 Bombay Bomb ESP(足12) 5/29~6/4 結果 #08 La libertad ESP(足12) 6/5~6/11 結果 #09 S・A・G・A ESP(足13) 6/12~6/18 結果 #10 Fly away ESP(足11) 6/19~6/25 結果 #11 Saturn ESP(足13) 6/26~7/2 結果 #12 Amalgamation CSP(足15) 7/3~7/9 結果 #13 I/O ESP(足11) 7/10~7/16 結果 #14 STILL IN MY HEART(MOMO MIX) CSP(足11) 7/17~7/23 結果 #15 Absolute ESP(足11) 7/24~7/30 結果
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ち
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TITLE ARCADE 1 2 2L CL CL2 3 3+ 4 4+ 5 MAX MAX2 EXT SN SN2 X X2 X3 2013 2014 A A20 A20+ A3 WO BASS 2000 TKD DCT Dis 1 2R 2DC CL 1 CL2 CLDC 3 BH 4 EXT 5 MAX MAX2 EXT PC FES STR SN HP SN2 フル X MF GP A20 A20+ A3 TKD DCT Dis CONSUMER AC OLD CONSUMER TITLE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ デフォルト収録曲 ◎ 無条件追加配信曲 ☆ 隠し曲・イベント解禁曲 ● 途中削除曲 20th anniversary model専用曲 DanceDanceRevolution 2ndMIX 2ndMIX LINK VERSION 3rdMIX 3rdMIX PLUS 4thMIX 4thMIX PLUS 5thMIX DDRMAX DDRMAX2 EXTREME SuperNOVA SuperNOVA2 X X2 X3 VS 2ndMIX 2013 2014 A A20 A20 A20 PLUS A20 PLUS A3 A3 WORLD Solo BASS MIX Solo 2000 TRUE KiSS DESTiNATiON Dreams Come True Disney's RAVE 2ndMIX DC CLUB VERSION DC CLUB VERSION vol.1 CLUB VERSION vol.2 BEST HITS EXTRA MIX Party Collection FESTIVAL STRIKE HOTTEST PARTY フルフル♪パーティー MUSIC FIT GRANDPRIX DanceDanceRevolution作品 SP DP BEG BSC DIF EXP CHA BSC DIF EXP CHA - - ノート数 / / / / - / / / - 1 収録作品 DanceDanceRevolution AC 1 IR 2 2L 3 3+ 4 4+ 5 MAX MAX2 EXT SN SN2 X X2 X3 2013 2014 A A20 A20+ A3 WO CL CL2 BASS 2000 TKD DCT Dis CS 1 2R 2DC 3 BH 4 EXT 5 MAX MAX2 EXT PC FES STR SN HP SN2 フル X MF CL 1 TKD CL2 DCT CLDC Dis GP DanceDanceRevolutionDanceDanceRevolution 2ndMIXDanceDanceRevolution 2ndMIX LINK VERSIONDanceDanceRevolution 3rdMIXDanceDanceRevolution 3rdMIX PLUSDanceDanceRevolution 4thMIXDanceDanceRevolution 4thMIX PLUSDanceDanceRevolution 5thMIXDDRMAX DanceDanceRevolution 6thMIXDDRMAX2 DanceDanceRevolution 7thMIXDanceDanceRevolution EXTREMEDanceDanceRevolution SuperNOVADanceDanceRevolution SuperNOVA2DanceDanceRevolution XDanceDanceRevolution X2DanceDanceRevolution X3 VS 2ndMIXDanceDanceRevolution (2013)DanceDanceRevolution (2014)DanceDanceRevolution ADanceDanceRevolution A20DanceDanceRevolution A20DanceDanceRevolution A20 PLUSDanceDanceRevolution A20 PLUSDanceDanceRevolution A3DanceDanceRevolution A3DanceDanceRevolution WORLDDanceDanceRevolution Solo BASS MIXDanceDanceRevolution Solo 2000Dancing Stage featuring TRUE KiSS DESTiNATiONDancing Stage featuring Dreams Come TrueDancing Stage featuring Disney's RAVEDanceDanceRevolution 2ndMIX Dreamcast EditionDanceDanceRevolution CLUB VERSION Dreamcast EditionDanceDanceRevolution 2ndReMIX APPEND CLUB VERSION vol.1DanceDanceRevolution 2ndReMIX APPEND CLUB VERSION vol.2DanceDanceRevolution BEST HITSDanceDanceRevolution EXTRA MIXDanceDanceRevolution Party CollectionDDR FESTIVAL DanceDanceRevolutionDanceDanceRevolution STRIKEDanceDanceRevolution HOTTEST PARTYダンスダンスレボリューション フルフル♪パーティーDanceDanceRevolution MUSIC FITDanceDanceRevolution GRANDPRIX